Sesión mímica


Técnica:   INSTRUCCIÓN DIRECTA
Estilo: MANDO DIRECTO
Objetivo de sesión:
  • Desarrollar la memoria, creatividad e imaginación.
  • Entrenar y mejorar la capacidad de memoria.
Contenidos
Conceptuales: Sistema de juego para mejorar el desarrollo de la memoria.
Procedimentales: Utilización de los juegos para mejorar la capacidad de la memoria.
Actitudinales: Aceptación de las reglas de los juegos, mejora de la expresión corporal.
Espacio:
PISTA CUBIERTA
Materiales:
Equipo de Música

Descripción de tareas
Tiempo de duración


Calentamiento
El Espejo.   
Dividimos la clase por parejas y uno deberá de imitar los gestos, movimientos del otro a la señal del monitor cambiamos el rol de la pareja.
10 Minutos
Parte principal
El Peliculero.
Dividiremos la clase por grupos, los cuales deberán de elegir una película e interpretarla sin hacer ningún ruido, solo mediante gestos, movimientos….
10 Minutos
Sal a bailar.
Se pondrá música, todo el grupo se colocará en dos filas paralelas del suelo, se elegirá un voluntario el cual deberá de bailar y los demás imitarle hasta que el toque a otro el cual saldrá delante a bailar y repetir la dinámica.

20 Minutos
Risoterapia.  
Nos colocaremos en círculo, una persona se colocará en el centro y tendrá 10 segundos para hacer reír a un compañero mediante gestos, si se ríe le cambia el rol por la persona, si no seguirá probando con otro compañero.
10 Minutos

Vuelta a la calma
Encuentra los errores.
Se colocarán todas las personas en una posición concreta y una persona tendrá 30 segundos para observar la posición de sus compañeros, se saldrá fuera y los compañeros se cambiaran de posición, luego el que salio deberá decir los cambios. Si lo acierta cambiaran de rol.
10 Minut

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